サイトを渡り歩く必要無し!NP獲得の計算式を解説

NP獲得量の計算方法を調べる際、複数のサイトを渡り歩いたり、同じサイトの中で何度も画面遷移を繰り返して、とても手間を感じました。特にEXアタックの扱いを書いてないところが多く、大変で…

そこで、この記事では大きく3つのことをしました。

①計算式を理解するのに必要な解説をこの記事に全部記載

②計算しやすいよう、式を改良

③必要な情報を楽に調べられるサイトの紹介

2~3回計算してみるだけでも何となくより効率的なカードの切り方がわかってくるので、いいですよ!計算が苦手で嫌いな私もやってよかったなーと思ってます(^^)

【目次】
1.基本のNP獲得量計算式
2.各項目の意味と値
3.キャラ固有の値がある項目と値の入手先
4.計算例

1.基本のNP獲得量計算式

獲得できるNPの量 =
NP基礎値×〔カード補正×順序ボーナス×(1+カードバフ) +アーツ1stボーナス〕×カードのヒット数×(1+NP獲得量バフ)×クリティカルボーナス×〔1+(0.5× オーバーキルヒット数 / カードのヒット数)〕× 敵クラスの補正

※オーバーキル周りを理解しやすく、計算しやすいよう、変更してます

2.各項目の意味と値

NP基礎値(またはNPレート)
・キャラ固有で設定されてる値
本来マスクデータなので、載せていない攻略サイトが多い。検証が大変だからでしょうねー

カード補正
・使ったカードの種類に応じて(通常カード、宝具問わずに)つくボーナス
・「A」は、「Q」と「EX」は、「B」はで計算

順序ボーナス
・何番目にそのカードを切ったかで付与されるボーナス
・ただし宝具とEXには付かない(1.0として計算)
・A、Qともに2枚目は1.5、3枚目は2.0で計算

カードバフ
・付与する方法は全部で4つ
 ⑴ スキル
 ⑵ クラススキル
 ⑶ 礼装
 ⑷ 魔術礼装

アーツ1stボーナス
・Aのカードを一番目に切った際、以降切るカードに付与されるボーナス
・2番目、3番目、EXに1.0

カードのヒット数
・各キャラのABQEXと宝具に設定されている固有の値

NP獲得量バフ
・付与する方法は全部で4つ
 ⑴ スキル
 ⑵ クラススキル
 ⑶ 礼装
 ⑷ 魔術礼装

クリティカルボーナス
・クリティカルした際に付与されるボーナス
・一律で2.0
・あくまでクリティカルが発生してさえいればいいので、敵が回避や無敵状態でも関係無い

オーバーキルヒット数
・敵のHPを0にしたヒット+それ以降のヒットに付くボーナス

・何ヒット目でHPが0になったかが分からないと計算できないが、そのためには敵のHPと、自身の与えるダメージ量の把握、つまりダメージ計算が必要なので面倒。オーバーキルヒット数を1と仮定するなど、妥協して計算することも視野に入れるといい

敵クラスの補正
・敵のクラスに応じて設定されている固有の値
  ・セイバー → 1.0
  ・ランサー → 1.0
  ・アーチャー → 1.0
  ・ライダー → 1.1
  ・アサシン → 0.9
  ・キャスター → 1.2
  ・バーサーカー → 0.8
  ・フォーリナー → 1.0
  ・ルーラー → 1.0
  ・アベンジャー → 1.0
  ・アルターエゴ → 1.0
  ・ムーンキャンサー → 1.2
  ・?(たまにストーリーで出てくるクラス不明の奴) → 1.0
  ・ビースト → 1.0

3.情報の入手先

Fate/Grand Order @wiki 【FGO】がおススメ

マスクデータであるNP基礎値を掲載している数少ないサイト。
他の必要数値も全てこのサイトで検索できる。
検索ウィンドゥは画面の一番上。

終わりに

計算式はエクセルに入れてしまえば使い回しが効くのでお勧めです!

私は花の魔術師の記事を書く際、かなりの量の計算が必要だったので、キャラが自分のバフだけで殴った場合、+玉藻のバフがある場合、さらに+で嫁ネロのバフがある場合、ダブル玉藻のバフがある場合の4パターン一気に計算できるようエクセルを組みました。


好きな鯖、気に入った鯖でこのゲームを遊ぶ一助にあれば幸いです(^^)


過去記事はドバイのFGO運用考察にあります。現在こちらのブログに移転中ー

またtwitterでブログ更新の告知や、運用の思い付きなどを呟いてます(^^)

コメント

タイトルとURLをコピーしました